Beschreibung
Die 50 besten Abenteuerspiele für flinke Beine, helle Köpfe und starke Teams, in einem praktischen Pocket-Band für Gruppenstunde, Jugendfreizeit und Zeltlager. Klassische Warm-ups, wie „“Schrubber-Hockey““, Partyhits wie „“Rette die Banane““, Aktionen im Dunkeln und Geländespiele nach dem Motto: „“Jagt die Jugendleiter!““ – diese Spiele sind nichts für Gurkentruppen. Denn wer das Abenteuer überstehen will, braucht Ideen, Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Teamgeist.